星期二, 五月 12, 2009

學習

當我們使用人類的語言,說「學習」這個詞彙時,其實我們已經描述了三種不同意涵的學習。
(1) 透過自身經驗/ 感受來學習
(2) 透過別人的經驗,模仿來學習
(3) 透過語言文字的描述,而理解實踐某一個概念,而學習。
人從幼兒期進入到成人期,似乎是從(1) ---> (2) --->  (3)的順序,而有不同的學習方式。


(1) 自身經驗
透過自身的經驗來學習是最直接有效的,舉個例子:
a) 數學課上得再多,沒有寫過習題,沒有親手把習題解出來,就是沒有辦法考試。
b) 即使是笨蛋,也可以透過「痛」學習「火」的概念。
這個學習方法的困難度在於,有時,我們很難造出一個情境,讓學習者( 說不定就是我們自己 )能正確地使用"待學習的動作"


(2) 模仿
而透過「模仿」來學習,是相對而言,比較高層次的能力。在人半大不小的時候,模仿的能力最高。
模仿學習有些特性:
a) 對於模仿的對象,要有某種程度的認同:
     孩子模仿父母、學生模仿老師。情侶之間也會有說話同調的現象
b) 認同的強烈與否,和效果有關。
c) 由於這種學習,也是透過潛意識,當講得不清不楚時,也只能用這個方法。


(3) 抽象概念理解
透過「語言/文字」來理解概念,進而學習,這是人類到了比較年長時,才逐漸產生的能力。
例如:學習舞蹈,靠著對物理學的認知,來思考,技術的本質應該是如何。

對於國標舞中肢體開發的心得

關於肢體開發,同樣是做一個肢體開發的練習,知道自己在練什麼而作,和不知道自己在練習什麼而作,感覺會很不同。相信效率也不會相同。

人體的肢體的操作,是一個拮抗系統:關節往任何一個方向運動時,必須隨著一側的肌肉收縮、一側的肌肉延伸。但是此處有一個小小的問題:人體天生對於肌群的力感,並不是很精確,需要靠練習來改善。

何謂「力感」:舉個例子,上肢是收縮時,「力感」比較強,下肢是伸展時,「力感」比較強。所以手比較容易學習拉的動作,腳比較容易學習踢出去的動作。
// 以上是科學的實証結果

肢體之所以不能流利的操作,最大的問題,在於對於「力量」的感受。如果肌肉收縮時,感覺不到自己的肌肉在收縮,那就會很難控制。絕對同意,「拉筋」有助於肢體的極限。但是,我沒有聽過任何的老師解釋關於「力感」的問題。然而對於肌肉收縮的神經感受靈敏與否,這是運動員與正常人的最大差異之一。也因此,我會認為,肢體開發的動作,重點是在練習大腦對肌肉的高度精密操作,而改善肌肉極限和柔軟度,則是副帶的好處。

個人練習「肢體開發」的動作時,得到的經驗是,有沒有加上「腦中的想象」,會有很大的差異。如果在練習時,一邊用頭腦去想象操作某一塊平時很難感受到的肌肉,練習的效率就會大為改進。也因此,結論是,肢體開發勢必要配合「腦中的想象」來進行練習,方能收事半功倍之效。另,肢體開發練習的重點,應該是擺在腦子對本體感覺的掌握度,而非一味地去追求肌肉拉長、收縮的極限。

對於國標舞中使用的技術之理解

本文探討三個主題:
(1) 張力 
(2) 動力
(3) 大腦內在的矛盾

(1) 張力
在東光學舞時,許老師常常強調,在三個接觸點要有「氣」。這到底是什麼?
如果用物理學的術語,重新解釋一遍,可以有更多更精細的體會。
在物理的運動學中,「剛體」才能夠傳達"力"。用一條繩子去拉一個東西,在繩子還沒有被拉緊拉直之前,東西基本上,是不會受到力的。一直要到繩子被拉緊了,有張力之後,繩子一端的東西,才會受到力。繩子被拉緊之後,就猶如「剛體」,因為這時候它的形狀己經不會輕易改變。

在 holding時,要靠背部的肌肉收縮,讓身體維持一個固定的型態。許老師會說,手要有「氣」。我認為,老師的意思是指,讓身體某些部分( 手、胸、背) 處於一個有張力的狀態,就像一根被拉緊的繩子一般,讓力量可以通過。所以holding最重要的,不是手上推出去的力要大,而是要讓身體可以「導力」-- 傳導力量。

有了這個概念後,那些部分可以放鬆,問題也就簡單了。軀幹上的肌肉,只要跟「導力」無關的,應該都可以放鬆才對。
// 
我想,很多初學者,對於力量的感覺不敏睿,總是覺得,如果舞伴給我力量,我反射地,也應該給對方力量。問題是,對方給自己的力量,可以有兩種給法:
(A) 由軀幹出力或是手臂出力,傳到對方手上。
(B) 由下肢出力,由於上半身已經鎖住,呈現「導力」的狀態,力量還是可以透過上半身,傳到對方手上。( 這個方法,應該才是正確的。)

(2) 動力
動力的來源,是腿。然而,單純的加速動作,都比較容易學習,利用「慣性」來完成的動作,似乎就困難多了。何謂「慣性」?汽車在行駛時,如果減速得太快,人就會往前衝,這就是慣性的物理現象。動者恒動、靜者恒靜。

比較完成一個動作,利用和不利用「慣性」來完成,有何分別:以一個動作,需要360的旋轉為例子。
(A) 不會利用「慣性」的話,那就是拼命用力,在某一個節拍,讓身體可以轉360度。
(B) 會利用的話,應該是在該動作來到之前,讓身體處於一個有速度的狀態,在關鍵的某一節拍,腳出力的方向,是去改變身體運動的方向。

(3) 大腦內在的矛盾
我們的大腦,平常是覺得,愈需要速度,就愈要出力。

然而,如果是如第一點,要利用上半身去傳導力量,那麼,上半身如果出了力量,結果沒有成功的把下半身的動力傳過去。對方的感覺就是力量不夠。對方給了力量不夠的feedback ,自己又出更大的力量,愈用力,就愈是錯~

同時,「慣性」也是一樣的問題。覺得速度不夠,就愈是想用力,愈是用蠻力,愈是沒有辦法利用身體本身的速度。結果也是,愈是出力,速度還愈慢。

星期二, 三月 03, 2009

腦殘的夾紙

2009/2/17
印表機夾紙,大家都遇過吧,印表機夾紙,怎麼稱得上腦殘呢?當然是DVD光碟機夾紙,才叫腦殘了。今天,mixto同學,企圖在他的virtual machine上灌winXP時,這件事發生了。

在我拿出winXP光碟時,光碟上,貼有一張便條紙,但是,mixto大概一時不查,沒有把紙取下,就把光碟放進光碟機,沒有2秒,就聽到卡卡聲,糟了,光碟機夾紙了。

mixto很快地進入了暴躁的狀態…開始不停地碎碎念。
// ( 我實在不該把mixto的醜態寫出來,可是,這實在是夾紙的一部分。)

「啊,我明天要上班啊!」
「幹xx,我他媽的,那來的美國時間修這個光碟機啊?」

於是先用筷子,開始企圖把紙挖出來---> 失敗
再用刀子---> 失敗。

「他媽的,我的一堆資料都是用DVD在存的,區一個一千塊的光碟機卻可以把我ko…」
「生活已經很忙了,又出現了這個,喔!」
「如果是二個小時以前,我就可以衝到光華去處理…問題是現在十點多了…」
// 諸如此類的碎碎念,mixto 還有大約十來句…

總之,我們後來決定去mixto的實驗室,幹一個DVD光碟機回來,先湊合著用。很快地,我們在mixto的實驗室,找到一台報廢的電腦,( 光碟機理論上,可以用。)

接下來,我們兩人進入了拆光碟機的地獄:因為…拆不下來。先是把電腦的左殼打開…,找不到光碟機的螺絲,又把右邊的殼也打開,還是找不到螺絲。他媽的,完全找不到一根用來鎖光碟機的螺絲,可是光碟機卻是怎麼拆也拆不下來。

就在山窮水盡的時候,正面的機殼被我們暴力地扯下來,嘿嘿,原來光碟機是用二條鐵條,用類似於膨脹螺絲的原理固定的。於是,我們兩人開開心心地帶著IDE介面的光碟機回到mixto的寢室。心想,腦殘的一天,終於要畫上句號了嗎?

// 等等,mixto原來的那台DVD rw也是IDE介面的嗎??

很不幸,他的那台,是SATA介面的。
/*
身為一個工程師,我必須承認,在花一個小時,把一個光碟機拆下前,先用一分鐘 ,想清楚,自己需要的是SATA介面的光碟機,似乎是比較合理的思考…
*/

然而,男子漢如我,是不會就這樣向命運低頭的。心中,出現了一個聲音:「拆光碟機吧!! 男孩!! 」

15分鐘後,那張卡住的紙被拿出來,且SATA光碟機被正常地裝回去,原來的那台電腦…。至於那台花了一個多小時,才從舊電腦上,拆下的IDE光碟機,暫時還想不出方法,該如何處置它。

腦殘的泡腳

2009/2/16
話說,這兩天,我決定要把治好我的腳臭。腳臭是很麻煩的毛病,原因是因為腳上的死皮沒有脫落乾淨,細菌在上頭滋生。對於我這種手腳都會流汗的人,這個問題更是嚴重。然而,我以前不懂這個道理,三天兩頭把鞋子洗一次,還是沒有解決問題。

後來了解了問題的根源後,正確的處理方式是,要設法把腳上所有可以做為營養的死皮全部清除。

///////////
昨天,我用了半罐醋,不過效果不怎麼樣,很快地我又覺得沒有效了。今天,我去買了水陽酸。( 其實就是去藥房,買個足爽之類的東西。)

接下來,我就開始了,腦殘的一天。

首先是,我要用熱水把"水陽酸"溶解,( // 當然要溶解後,效果才好啦~) 可是,該死的臭老姊不准我用家裡的熱水,因為那些熱水是她今天先用過瀘器消毒過,再加熱的。是可以喝的,她不願意我把她燒的熱水,拿來泡腳。

於是她說,最多,就是她幫我燒一鍋熱水。我拗不過她,只好依她。水燒到一半,我就想,嗯,這大概煮湯差不多吧,於是,我就把藥粉打開,倒進鍋子裡…

// 問題出在這邊,水陽酸是不能吃的。後來,鍋子我們洗了很久。

由於這鍋水,一直燒得不夠熱,我就先去做其它事。後來,我姊叫我時,媽的,那個水超燙的,明明,說明書上說40度就可以了。結果家裡又沒有冰塊…

// 接下來,我就用了大概人類有史以來,最不可思異的方法來降溫。
我把我的CHF3滅火器拿出來…那個CHF3滅火器,是使用時,可以讓周遭的溫度降到零度以下的。沒錯,我用那個神奇的CHF3來降溫,老實說,效果不怎麼樣,果然滅火器只能滅火而已。但是滅火器的力量是很大的,沒多久,泡腳水,就濺得整個客廳都是。

// anyways,最後,我泡到腳了。
// 除了事後清理客廳、洗鍋子弄很久之外。
// 個人覺得,這一切之所以花那麼多功夫,很大一部分原因,就是因為老姊不肯
// 借我,她今天燒的熱水…。

星期六, 一月 24, 2009

社會型企業

最近有個議題,叫社會型企業。

先定義什麼是社會型企業,如果一個公司,以營利為目的,可以自給自足,這是一般的公司。實際上,一般的公司也是對社會極有幫助的。因為任何公司如果賺得到錢,必定是它提供的服務,受到肯定。例如:google,很有貢獻吧?所以對社會有貢獻這個條件,基本上,任何公司都會滿足。所以社會型的企業,可能必須定義成,特別對窮人、弱勢有貢獻的產業。

從服務的客群出發,來分類企業,這是一種分類法:
例如說,王品牛排、希爾頓飯店、勞斯萊斯汽車,作這些東西的企業,就是為服務有錢人而產生的企業。那…所以,窮人銀行,是專為窮人而服務,這就是窮人企業。

也因此,與其稱之為「社會型企業」,不如稱之為「窮人企業」。然而,是因為「窮人企業太少或是不夠,所以我們要去做它嗎?「窮人企業」真的不夠了嗎?於是,我開始思考,什麼東西會太少,或是不夠。我在這邊,創造一個新詞,「外部效應」型企業。

比較下例三者:
(1) 科學家 ---> 做出了卓越的研究成果,沒有申請專利(例如是xx定理 )
(2) 作曲家 ---> 做了很好聽的音樂 
(3) 環保意識推行者 --> 四處推廣環保的概念

這三者有一個共同點,他們從事的經濟行為,大多數的效益,被眾人享用。簡單的說,他們行為的效益,有嚴重的外部性。前兩者,是因為知識的複制成本為0,第三者是因為環境的不可分割性。

經濟學家論証過,這種"效益會有外部性的經濟行為"一定會數量不夠。因為他的效益,沒有回到他的生產者身上。基本上,我個人認為,如果想要對社會頗有貢獻,應該選「外部效應」型企業來做,因為這是不夠的事。

星期一, 十一月 17, 2008

漫畫--北斗神拳

現在漫畫界的競爭,大概比過去二、三十年前,激烈很多倍了吧。感覺上,很多現在一些二、三流的作品,如果用二、三十年前的標準來看,非大賣特賣不可。

然而,老的作品中,卻仍然有一些,可以屹立不搖。我認為,「北斗神拳」本質上,是一部可以稱作經典的作品。

北斗神拳,熔合了大量的原素而組成:
中國武俠小說中如出一轍,強調內功和點穴的拳法
---> 武俠的世界觀
世界大戰之後,人類文明全滅,回歸原始的時代,唯一的武器只剩刀、弓箭。
---> 未來小說的典型設定
然而,以上這些成分並不足以讓它成為一部經典。它無論在故事、或是畫風上都有獨到之處,是在眾多漫畫中難以找到的。

由於「北斗神拳」後半的故事有點爛掉了。此處只討論其前半部的故事。( 到拳四打敗打歐為止 )

下頭探討其不同於一般日本少年打鬥漫畫的成分:
(1)黑色幽默
拳四郎點了酒店老闆的頭部的穴道,說:「現在起一個月,你不能說謊,否則頭腦就會爆炸」 過沒多久,酒店的客人:「幹,老闆,你這酒有沒有加水啊?」

(2)類似武俠小說的故事情節
同一門派的師兄弟自相殘殺,身為北斗神拳掌門人拳四,有責任清理門戶。旅途中,順便幹掉路上的雜魚~

(3)回憶和現實穿插,近似魔幻寫實主義的故事表現手法
道奇和拉歐對打時,回憶自己兒時是如何偷看大哥練功,自己偷學。

(4)羅生門式,各說各話的回憶
拳四郎和杰基對打時,杰基回憶自己是如何被拳四郎毀容~
杰基:「我要不是不小心跌倒…」
拳四郎:「好像是我點了你的穴道,你才會跌倒吧?」

(5)反派角色、副主角的獨立性與完整性
拳四、拉歐、道奇,北斗三兄弟的角色是相當完整的。過去和現實的反覆穿插,將三個人的背景完整呈現,各自有其獨立的性格。( 這點,在熱血的純暴力漫畫中,是找不到一個有完整角色呈現的反派角色的。)

此外還有:只有在回憶中出現的龍拳--三兄弟的師父…,以及不知道為什麼,大家都愛得要死的尤麗亞…

(6)畫風的特性
當反派人物出場時,如果是武功高強的反派,刻意用極其誇張的比例,畫得非常大,表現人對於暴力的恐懼。用來點穴的手指,在點穴時,也畫得非常明顯,刻意用放大手指的視角,表現點穴的殺傷力。

(7)對於武術的描繪~
同一個師父教出的三個弟子,各自領悟出不同的拳路。用比喻法來描繪,拉歐和拳四都是烈如火,但資質最高的道奇卻悟出柔若水的拳

(8)複雜的反派人物~
拉歐,做為主要的反派人物,是具有奸雄特質的角色。知道和沙無然正面對抗,會有不利,於是選擇讓拳四為自己代勞。和道奇對打時,發覺對方的拳法極高,立刻採用傷己傷敵的作法,用劍貫穿自己和道奇的一隻腳,使雙方同時處於大出血的狀態。然而,和福多對打時,定下誓約,只要自己後退,就令部下射殺自己。

(9)學會最大奧義的條件
必須承受大量的悲傷,才能學會無想轉生


總結而論,這是一部具有小說特性的漫畫作品。相較於,對武術畫得華麗的港漫,這部帶有強烈武俠色彩的漫畫,雖然只用了簡單的武術設定,內容卻精采數倍。( 唉,會畫畫的大師,只有三種顏色就可以作畫啊~~~ )